gjennom tidene: A Story of Civilization er en sivilisasjon-building brettspill ved Vlaada Chvatil som spenner historie av menneskelig sivilisasjon. Guide din sivilisasjon opp fra antikken, gjennom middelalderen og inn i moderne tid, og beseire alle rivaliserende sivilisasjoner som tør å stå imot deg! Helt siden Sid Meiers Civilization dataspill ble opprettet på begynnelsen av 1990-tallet, har ideen om sivilisasjon-building fanget fantasien til millioner av spillere. Det er derfor bare naturlig at spillere ønsker at samme opplevelsen i brettspillet form slik at de kan spille ansikt til ansikt med sine venner. Det har vært mange brettspill i denne sjangeren (inkludert det opprinnelige Civilization brettspillet som Sid Meier baserte sin dataspill), men ingen har klart å kombinere den episke følelsen av sivilisasjon-bygning med slanke mekanikk samt gjennom tidene har. Målet i gjennom tidene er å bygge en sivilisasjon som er større enn alle andre. Hele spillet vil ta deg fra Age of antikken gjennom middelalderen, i en alder av Utforsking og ende opp i Modern Age. I løpet av denne tiden, må du sørge for at din sivilisasjon ender opp som den mektigste med mest varig arv. Dette måles i spillet ved hjelp av kultur, som representerer sivilisasjon samlede mestring og ære. Dette gjøres ved å utvikle din militære, religion, teknologi og regjeringen, og sivilisasjonen som styrer disse sektorene som er mest klokt vil vinne game.There er to typer handlinger i gjennom tidene: sivile og militære handlinger. Søksmål tillate deg å få tak i og spille sivile kort som ledere, underverk, teknologier og regjeringer, samt utvide befolkning og konstruere bygninger. Militære aksjoner lar deg tegne og spille militære kort som kriger, pakter, territorier og hendelser, samt utleie hærer. Disse handlingene begrense mengden av ting du kan gjøre hver tur, og kan økes ved bruk av avanserte regjeringer eller undersøker technologies.You starter spillet med den mest grunnleggende kunnskap som oppdrett, bergverk og religion. Du trenger mat for å utvide befolkning, ressurser for å bygge bygninger og leie soldater, vitenskap til forskning nye teknologier og lykke å holde befolkningen fra opprør. Disse kan alle bli bedre som du forskning nye teknologier. For eksempel vil forske på jern-teknologi la miner å produsere mer ressurser, og den vitenskapelige metode teknologien vil forbedre forskning. Du trenger alt dette for å skape en kultur-generering motoren som vil vinne deg game.There finnes ulike måter å generere kultur. Du kan bygge Hanging Gardens rart at vil generere kultur helt fra antikken. Eller du kan bygge teatre (som kan oppgraderes til opera og film senere), og kombinere dem med effektene av store ledere som JS Bach eller en Rock & Roll Ikon å generere massevis av kultur fra renessansen og framover. Eller du kan rekruttere den fryktede Djengis Khan og lage en stor kavaleri hær som vil tjene deg kulturen ved ren dominans. Eller du kan selv fullføre underverkene i moderne tid som internett og First Space Flight å tjene endgame kultur. Alternativene er nesten ubegrensede! Men hvis dette var den eneste aspekt av spillet, vil det ende opp med å bli en runde multiplayer kabal. Det er nok av samhandling mellom aktørene i gjennom tidene. Hvis du har en større hær enn motstanderne dine, kan du starte aggresjoner og kriger mot dem. Å gjøre dette kan tillate deg å stjele deres teknologi eller kultur, eller plyndre deres ressurser og rasere sine bygninger! Alt for å gi deg selv en etappe opp i dette race.You vil også måtte konkurrere med andre spillere når du kolonisere nye territorier, og sendte flere hæren din til å kreve nytt land. Det er også mindre aggressive former for interaksjon slik som forskning og defensive pakter som du kan gjøre med andre sivilisasjoner, hjelpe hverandre som du avanserer gjennom tidene. Du kan også "frø" hendelser som vil forandre historiens gang (forhåpentligvis i din favør). Hvis du har lavest kultur, hvorfor ikke ta en barbar opprøret hendelse som vil ødelegge bygninger av de mer kultiverte sivilisasjoner? Som du kan fortelle, er det så mye som skjer i gjennom tidene som en gjennomgang kan neppe dekke alt. Det er noen småplukk skjønt som hindrer den fra å være en perfekt sivilisasjon-building spill. Det ville være fint å ha et kart som viser rekkevidde og påvirkning av din sivilisasjon og sine grenser med enten vennlige eller fiendtlige spillere. Dessverre er det ikke en i dette spillet. Den store ulempen er skjønt hvor mye tid det tar. En full spill med fire spillere kan vare over fire timer, og det er hvis alle spillerne er erfarne i spillet. Du trenger en ganske stor tid investering for å spille det. Tross alt, bygge en sivilisasjon fra antikken rett gjennom den moderne tid er ikke noe du kan gjøre i en time! Designeren har stått for tidsfaktoren skjønt. Du kan spille en grunnleggende spill som ender med middelalderen, eller et avansert spill som tar deg til Age of Exploration. Imidlertid er hele spillet fortsatt best som du får oppleve hele span av menneskelig sivilisasjon. Totalt sett gjennom tidene er den ultimate brettspill for de som elsker historien om menneskelig sivilisasjon og ønsker å se deres innsats belønnet ved å styre sin sivilisasjon å bli den mektigste i world.Complexity: 4.5/5.0Playing Tid: 4-5 hoursNumber spillere: 2 til 4 playersYou kan lese mer om gjennom tidene på Age of Boards hjemmeside
By:. Steven H. Ng