Er du ute etter noen temaer å presentere som kan legge spenning til vitenskap klasserommet? Rakettene og romfart, som ingen andre fag, har en måte å fengsle studenter som gjør det enkelt for dem å lære naturfag. De har så mye moro, at de ikke engang klar over at de lærer grunnleggende vitenskap concepts.To utnytte fordelene av dette området av studien, kan du bruke skolens datamaskin til å utforske en rekke forskjellige vitenskapelige emner. I denne artikkelen vil jeg gjerne gi deg noen andre ideer om hvordan å bruke modellen rakett design software for å demonstrere andre grunnleggende vitenskap begreper. Her er noen fordeler ved å bruke RockSim programvare: en. Innrømmer studenten å simulere hundrevis av rakett fly svært raskt - dette sparer mye penger! Bare tenk på den tid som spares også. Du trenger ikke å bruke hundrevis av dollar å kjøpe motorer og timer-og-timers tid å bygge forskjellige konfigurasjoner, lansering, utvinne, og nedpakking raketter for å teste en kontroll feature.2. Sikkerhet. Når du går ut å fly raketter, og vite hvordan de skal oppføre seg er en viktig del av sikkerheten. Forholdsregler kan gjøres. Ved å kjøre simuleringer, elevene lære bidra med det konsepter for å holde selve lanseringen safe.3. Den vitenskapelige verdien er kjempebra. Hver lansering simulering genererer et fjell av nyttige data. Analysere disse dataene er en fantastisk måte å lære den vitenskapelige method.4. Studenter elsker programvare fordi det er gøy! Den har funksjoner som et videospill, slik at elevene kan ikke innse hvor mye de lærer på samme time.5. Den RockSim programvare er det samme verktøyet som brukes av virkelige rocketry fagfolk - som NASA, militære entreprenører og universiteter. Så du kan føle deg trygg på resultatene du får tilbake fra program.6. Programvaren lar elevene utforske sin kreativitet. De kan designe svært ulike jakt-modeller, mens læring ingeniørkunst, montering trinn, og physics.Here er bare noen av de mange emner du kan utforske med RockSim: 1. Aerodynamikk og dra reduction.2. Forces of flight: Lift, Drag, Thrust, og Gravity.3. Prosjektil motion.4. Rocket fremdrift som brukes for plass travel.5. Atmosfæriske studier: hvordan påvirker temperaturen og trykket ytelse 6?. Planetary forskjeller: hvordan utføre den samme raketten på forskjellige planeter i vårt solsystem system.7. Dynamikk og harmonisk bevegelse med damping.8. Ingeniør - hvordan delene passer together.9. Newtons lover motion.10. Kunstnerisk uttrykk - fordi hver student kan utforme en annen jakt rakett, og endre fargene på komponenter for å ytterligere øke rakettens uniqueness.11. Forklare avstand, hastighet og acceleration.12. Materialegenskaper, som tetthet og volume.13. Betydningen av vekt og balanse (CG stilling) ved utformingen rockets.14. Forklarer at arbeid = Force X distance.15. Forklare begrepene kinetisk og potensiell Energy.16. Viser fritt fall, og terminal velocity.17. Betydningen av enheter og enhet conversion.18. Viktigheten av å følge directions.19. Eksport av data og bruk av regneark til å utføre data reduksjon og manipulation20. Å vise hvorfor flertrinns og cluster motor raketter blir brukt i det virkelige rockets.21. Begrepet lagret kjemisk energi (i rakett drivmiddel) og hvordan den er konvertert til mekanisk energy.22. Begrepet effektivitet - å få mest mulig ytelse fra den minste anstrengelse av energi. Kan forklares med ulike typer drivstoff formulations.23. Viser begrepet momentum og hvordan det påvirker den optimale massen av rocket.24. Finne den optimale lanseringen vinkel for breezy conditions.25. Optimal lanseringen vinkel for avstand (ballistiske kurver), og hvordan det varierer med thrust kurven av motor.26. Vis hvordan fordelingen av massen påvirker den dynamiske stabiliteten i rocket.27. Demonstrasjon begrepet "Numerisk Precision" - jo flere iterasjoner utført, jo bedre accuracy.28. Vis hvordan ulike formet komponentene påvirker den statiske stabilitet rocket.29. Sammenlign skubb kurver av ulike motorer. Dette kan vise hvordan ulike geometrier (hull størrelse, plassering, dimensjoner) påvirker fremstøt produsert av rocket.30. Begrepet "Impulse:" som er en skyvekraft multiplisert med varigheten at skyvekraften er opprettet. Jo høyere impuls, jo mer strøm motoren has.As du kan se, er RockSim programvaren et allsidig verktøy. Du vil spare hundrevis av dollar fordi den kan brukes i en rekke måter
By:. Devraaj Khattri