Lenge før sjakk kom til Europa fra India, ble den britiske kelterne spille brettspill der målet var å fange en sentral 'konge' stykke. To varianter av dette spillet eksisterte, er Gwyddbwyll og Tallfwrdd.Gwyddbwyll, bokstavelig talt betyr 'tre visdom "(og dermed det er relatert til den irske spillet Fidchell) og kjent hovedsakelig fra mytologiske kilder. Faktisk, spillet funksjoner i tre av de walisiske epos kjent som Mabinogion: er drømmen for Magnus Maximus, Peredur sønn av Efrawg og Dream of Rhonabwy.In gjelder mange tror gwyddbwyll spilles på et 7x7 brett og dette knytter inn med den Ballinderry spill Board funnet i 1932 under utgravning av en "crannóg", eller innsjø bolig på Ballinderry, West Meath, Irland. Det ser ut til at kampen ble spilt med en konge og fire prinser (eller forsvarere) mot åtte motstandere (eller plyndrere). Kongen er plassert i midten av brettet, flankert av fire prinser. Målet med spillet er å bevege kongen til sikkerheten til en av hjørnet firkanter. Åtte angripere er jevnt fordelt langs kantene av brettet. Kongen vinner ved å flytte fra den sentrale plassen til et av hjørnene av brettet og bare kongen får lov til å gå inn i sentrale plass til enhver tid. Kongen taper hvis angriperne omgir ham eller hvis alle høvdingene går tapt. Fangst av fyrstene eller angripere oppnås ved å blokkere motstanderens brikker mellom to av dine egne. Men et stykke kan bevege seg i mellom to motstridende stykker uten å bli tatt til fange. Hver brikke kan bare flytte en rettvinklet plass om gangen (dvs. kun forover eller bakover). Hvis ikke er opptatt av kongen sentrum-torget teller som en ekstra "mann" dvs. noen brikke (unntatt kongen) klemt mellom den og en annen brikke er fanget. Kongen kan også fanges ved kanten av brettet ved bare tre motstridende stykker. Hvilket betyr at hvis angriperne er ned til bare to menn kongens side har vunnet av default.In kontrast, Tallfwrdd (bokstavelig peg-board [selv om navnet kan også være avledet fra tafl 'å kaste', med henvisning til dør som styret spilles]) er kjent fra historiske kilder. Det er beskrevet i Cyfrraith Hywel Dda (The Laws of Hywel Dda) som angir verdien av en towlbwrdd som skal gis til ulike medlemmer av en kongens hoff (og som de kan verken selge eller gi bort) samt verdien av kongens towlbwrdd, sistnevnte "er verdt seks poeng pence, og som er delt slik: seksti pence for de hvite styrkene, og ... tretti pence for kongen, og ... tre pence og tre skilling for hver mann". Som synes å antyde at kampen ble spilt med en konge og åtte 'høvdinger' eller 'forsvarere' mot seksten 'angripere'. Flere detaljer er gitt i 1587 manuskriptet til Robert ap Ifan i elizabethan Wales, som forsyner oss med en skisse av en "towlbwrdd 'styre som en 11x11 firkant. og en beskrivelse av oppsett og trekk som er, dessverre, i strid med tidligere informasjon ved at den legger en konge og tolv menn mot tjuefire menn (men minst det er konsekvent i å balansere kongen mot halvparten av de opposisjonelle menn. ) Oppsettet krever kongen å bli plassert i midten av brettet med sine egne menn i rutene nærmeste til ham og de opposisjonelle menn i midten av hver side, en tvetydig beskrivelse på best.This nåværende tolkning en 11x11 bord med en sentral konge omgitt av tolv høvdinger eller forsvarere. Hver side av brettet starter med seks blå angripere, noe som gir 24 totalt. Den sentrale plassen er viktig fordi det kan bare være opptatt av kongen, selv om andre brikker kan krysse den, så lenge det er ledig. Spillet går etter alternative svinger og selv om den eksisterende dokumentasjonen ikke beskriver hvem som skal flytte først det synes naturlig at angriperen ville gjøre dette (tross alt kongen er forsvar mot et angrep). Kongen har også en iboende fordel i spillet og gi angriperen det første trekket går noen vei mot å redusere this.All stykker flytte orthogonally (dvs. forover eller bakover som tårnet i sjakk). De kan flytte en rekke ruter, men kan ikke hoppe over en annen brikke og plassen flyttet inn må også være vacant.Any mann (annet enn kongen) kan fanges ved å bli klemt mellom to motstandere (dvs. når to av motstanderens menn okkupere tilstøtende rutene i en rett linje med det). Noen varianter av spillet lar brikkene til å flytte inn i rutene mellom motstridende menn uten å bli tatt til fange, men andre ikke tillater dette. Det er også uklart om kongen kan delta i fanger, selv om spillet er mer selv om denne formen for fangst er forbudt. Dessuten kan som ingen andre brikker bortsett fra kongen kan oppta den sentrale plassen det kan være mulig å bruke dette som en ekstra mann og biter fanges ved å bli klemt mot it.The kongens side vinner hvis kongen når en kant og kongen også vinner som standard hvis angriperne er ned til tre eller færre menn. Angriperne kan bare vinne ved å fange kongen; rundt ham på alle fire sider av sine menn. Imidlertid vil en variant basert på gwyddbwyll tillate angripere å vinne hvis alle høvdingene (kongens forsvarere) er eliminert fra board.There bør være nok informasjon her for deg å gjenskape spillene, men hvis du trenger mer informasjon og Bildene bruke linkene under:
Av: Gwydion