3D-skanner: 3D-skanning innebærer å analysere den virkelige verden miljø eller gjenstander for innsamling av data om deres utseende, dvs. farge og form. Digitale 3D-modeller kan være konstruert av de innsamlede dataene. Slike enheter brukes av fornøyelsesparken bransjen omfattende for produksjon av videospill og filmer. Denne teknologien er mer utbredt i reverse engineering, industriell design, prototyping, holde poster av kulturelle artefakter, og datamaskinen visjon. En rekke teknologier har blitt brukt for å bygge tredimensjonale skanningsenheter. Hver teknologi har begrensninger, kostnader og fordeler. Funksjonalitet: Tanken bak å bruke en tredimensjonal skanner er å skape en punktsky av de geometriske Samples om emnet overflate. Fagets form kan deretter ekstrapolert ved hjelp av disse punkter. Hvis opplysninger om fargen er samlet på hver tidspunktet, kan fastsettelsen av farger på motivets overflaten være fort gjort. 3D-skannere aksje analogi med kameraer. Hvis man forsøker å definere en sfærisk koordinatsystem der opprinnelsen ville være skanneren og vektor vil bli trukket fra foran den slik at θ = 0 og ¢ = 0, deretter hvert punkt i bildet ville bli assosiert med θ og ¢. Kombinert med avstand som tilsvarer r komponent 3D posisjon hvert punkt i bildet er beskrevet av de sfæriske koordinater. Teknologi: 3D-skannere består av to typer-ikke-kontakt og kontakt. Ikke-kontakt tredimensjonale skannere kan deles videre inn i to hovedkategorier-passive og aktive skannere. Non-Contact Aktiv: Noen lys eller stråling er alltid slippes ut av aktive skannere. Det anbefales å oppdage refleksjon av dette lyset, så det ville hjelpe med å finne miljø eller et objekt. Den slags utslipp muligens brukt inkluderer x-ray, ultralyd, eller light.Contact: Kontakt tredimensjonale scannere finne motivet forresten av fysisk berøring. Det beste eksempel på kontakt tredimensjonal skanner er en CMM (Koordinere Måling Machine). Det er mye brukt i produksjonsprosessen på grunn av dens presisjon. Imidlertid har det en ulempe at kontakt med gjenstanden som skal skannes, er nødvendig. Målet objektet kan bli endret eller skadet ved å skanne. Historiske gjenstander, i særdeleshet, må være spesielt tatt vare of.3D Prototyping: 3D prototyping er en undergruppe av rapid prototyping. Den grunnleggende fordel med 3D prototyper, er at en rekke materialer kan benyttes som underlag. Det innebærer å ta av virtuelle design gjennom DAK (dataassistert konstruksjon) eller animasjon modellering programvare, forvandle dem til virtuelle, tynn, og horisontale tverrsnitt, og deretter lage hver tverrsnitt i fysisk plass, en etter en til modellen blir completed.It bør bemerkes at STL File Format er grensesnittet mellom maskiner og CAD-programvare. Dette grensesnittet utfører tilnærming av formen på en sammenstilling eller delvis ved å gjøre bruk av trekantede fasetter. Overflater på en overlegen kvalitet er produsert av mindre fasetter. 3D prototyping antas å være den "neste nivå" utstyr av de fleste eksperter på dette feltet. Pioneer selskapene strever for å mestre teknikken. . Den konservative prototyping maskiner koster rundt 25000 pounds, som per studie utført i år 2005
By: Ryan Rounder