Det er et velkjent faktum at sjakkspillere som konkurrerer på turneringer må spille effektivt og raskt. På turneringer spillerne har en kort tid til å planlegge sine trekk og de er hjulpet av sjakk kampuret. Sjakk klokke ble ikke brukt i gamle dager, men det er vanskelig nå å finne en sjakk konkurranse, amatør eller profesjonell alike, som ikke praktiserer sjakk klokke rules.There er to vanlige versjoner av sjakk klokker - den tradisjonelle (analog eller digital) klokke og Fischer-klokke. Den tradisjonelle sjakkuret har 2 tid tellere, en for hver spiller. Etter en spiller gjør sitt trekk, presser han ned en knapp som completly stopper sin disken og starter motstanderens. Denne prosedyren gjentas til slutten av spillet. I analoge klokker er det et flagg som vil vinke om tiden er over for en spiller, mens digitale klokker piper for å signalisere at. Fischer-klokke, foreslått og oppkalt etter tidligere verdensmester Grandmaster Robert Fischer, blir brukt på en lignende måte. Forskjellen er at en konstant mengde tid (si 5 eller 10 sekunder) er lagt til etter hvert trekk. Dette hjelper spillere fra å kjøre inn tid-trøbbel.Rommene forhandlet tidskontroller er i relevans med sjakk kampuret brukt. Tidskontroller kan variere fra spill til spill. Spillerne må ta hensyn til tidskontroller erklært når en turnering er å være entered.Various tid kontroller gir sjakk spill forskjellige navn. En standard spill oftest har en frist på to timer eller mer. Et hurtig spillet foregå i området fra 20-45 minutter, og en blitz spill i størrelsesorden 5-15 minutter. Det er enda kortere tid kontroller, for eksempel tre minutter per kamp eller 1 minutt per kamp, ofte referert til som "lyn" eller "kule", vanligvis bare spilles online. En som ikke er så kjent med sjakk vil finne dem draining.But hva som skjer i tilfelle en spiller ikke klarer å fullføre hans flytter i tide? Vanligvis mister han spillet. Det er et unntak - hvis spilleren som fortsatt har tid ikke har nok materiale til å vinne, så spillet er trukket. Legge til dette, en spiller som generelt vil vinne kampen, hadde han nok tid, kan ringe oppmannen og be om en uavgjort. Oppmannen vil sjekke posisjon og gjøre sin beslutning. Det er flere spørsmål om tid kontroller, men de er vanligvis turnering-spesifikke. I de fleste turneringene, spillerne er ansvarlig for å kontrollere sin motstander tid, i andre oppmannen kan peke til et flagg høsten også. Disse detaljene er faktisk av mindre betydning og sjakk klokke regler revurderes nå og then.What er mest viktig er måten en spiller gjør bruk av sin tid. En spiller bør prøve å unngå å komme i trøbbel. Man må prøve å spille saktere, eller han tar risikoen i blundering. Bruk av tid skal være logisk. Hvis to timer er tilgjengelig for hele spillet, gjør dette ca 3 minutter per trekk (forutsatt at et spill er i snitt ca 40 trekk). Hvis man føler at spillet kommer til å bli ganske lang, han kan spille litt raskere. Tidlig trekk krever vanligvis liten tanke og noen trekk er mer eller mindre automatisk. Tvert imot, vanskelige situasjoner vil kreve mer tenkning og dermed ekstra tid. I praktisk sjakk er det alltid en fordel å ha mer tid enn motstanderen har. Mest av alt er det viktig å se på sjakk kampuret og rette seg etter sjakk klokke regler
By:. Ron kongen