Hvis du ønsker å komme inn i feltet av spilldesign, må du ha mer enn bare en idé. Ideer er ikke verdt noe i seg selv. Grunnen til dette er fordi det er veldig lett å komme opp med spillet ideer, praktisk talt hvem som helst kan tenke på spillet ideer, de er en krone et dusin i disse dager. Alt kommer ned til å gjennomføre ideen din godt. Du må ha et design dokument klar for spillet ditt, kan du ikke bare hoppe rett inn og jobbe på spillet ditt. Planlegging er et must i verden av spilldesign, hvis du unnlater å planlegge, er du absolutt planlegger å fail.What å gjøre når den innledende design er ikke morsomt? Først starte med noen innledende planlegging om spillet ditt. Bestem roller tegn lek, spillmekanikken og regler, og hva det overordnede målet med spillet ville være. Prøv å gjøre spillet forskjellig fra spill som allerede finnes, unngå direkte kloner. Det er greit å designe et spill inspirert av et eksisterende spill, men prøv å legge til din egen vri på den.En problem kan oppstå men: Hva om, etter at du har faktisk gjennomført det du har planlagt, er ikke spillet så morsomt som du trodde det ville være? Jada, det høres morsomt ut på papiret, men det kan ende opp helt annerledes enn hva du expected.A god løsning på dette problemet er å ansette noen testere som vil spille spillet ditt og gi deg vurderingene av det. Du kan ha gått gjennom flere gameplay revamps av dine spill, og du bør teste dem etter hver iterasjon for å se om spillerne er faktisk tenker det er gøy. Dermed kan den endelige spillet ender opp ganske annerledes enn planned.Is spillet nyskapende nok? Tror du at det er absolutt nødvendig å være nyskapende? Innovasjon er en smule overvurdert, den samlede moro med spillet er viktigere enn innovasjon er. Selv om du har en liste med sprø eller rare ideer som du ønsker å gjennomføre, kan de ikke vise seg å være det moro i slutten meste av time.After alle, spillere fortsetter å kjøpe titlene med store romertall etter dem , og du hører sjelden klager på at "dette spillet er ikke nyskapende nok". Selv om man bør unngå direkte kloner av andre spill, det er kanskje noe slikt som prøver for hardt å være nyskapende og ikke bekymre morsom faktor
By:. John Xavier