Vi har sett interaktive 3D-spillkonsoller eksplodere i popularitet de siste årene. Som aldri før, skal vi flytte grensene for våre hjemmekino forventninger. I stedet for passivt å vise TV fra komforten av din favoritt sofa, slik at mediene å skylle over deg i bølger, eller gi deg tilfredsstillende bakgrunnsstøy, hjemmeunderholdning i dag forventer at du skal unglue deg fra sofaen og sprang om stuen i konkurranse med andre spillere, enten de er ekte eller virtuelle. Du kan utforske nye verdener, komme i form, øke din kunnskap om trivia eller utfordre dine fiender til en sensasjonell kamp til døden på toppen av en ruvende ren klippe ... alt fra den relative sikkerheten i din egen stue. Men hva kommer etterpå? Tenk deg en tid da interaktive spillkonsoller, tv-kanaler og CD /DVD-spillere slutter utgir seg for å være interaktive og virkelig blitt interaksjon selv - konvergerende sammen for å danne en enkelt altomfattende hjemmekinoopplevelse ulikt noe vi har sett eller forestilt før. Den siste utviklingen har sett utformingen av oppslukende kokonger eller virtuelle interaktive områder som inkluderer 360 graders skjermer og motion-sensing plattformer. I stedet for stuer, vil vi gå inn i våre store innendørs underholdning pods! Holografisk teknologi også har vært å gjøre store fremskritt siden tidlig på 1990-tallet, og vi har begynt å se det brukt i interaktive dataskjermen bordplater. Men ingen av disse konseptene ta hensyn til den fulle rekkevidden av andre sensoriske interaksjoner. I stedet for å stole på det visuelle og taktile elementer av hjemmeunderholdning, teknologiselskaper trenger å utforske andre sanser som kan gi brukeren en større, mer realistisk opplevelse. De kalles proxemics og de har en overraskende stor innvirkning på hvordan vi oppfatter verden rundt oss. Proxemic atferd inkluderer romlig bevissthet (intime, personlige og offentlige områder rundt ens kropp), stillinger og stillinger som oppfordrer eller fraråder kommunikasjon, rørende og visuelle faktorer, samt oppfatningen av kroppsvarme, volum og lukt. Mens de visuelle, romlige, volum og berøring faktorer blir stadig kommet, er vi ennå å se sansene av følelse og lukt innlemmet i interaktive områder. Bør vi føle den kalde vinden susende rundt kroppen vår som vi på ski ned alpinbakkene? Hvilken nytte ville evnen til å oppfatte kroppen varme og hjerterytme av en annen person har på utviklingen av virtuelle og utvidet virkelighet og menneskene som bruker disse teknologiene? Luktesansen kan også forbedre spill, nettsider og tv-programmer. Foreldre og travle fagfolk kunne ta korte avslappende strand pauser i sin egen stue og nyte havbrisen og lukten av havet. Spillere kunne fordype seg mer fullstendig i miljøet av spillet sitt og bruke sin luktesans som en ekstra midler for å slå sine motstandere. Leilighet-bundet barna kan spille basketball innendørs uten lider vrede av foreldrene sine ved et uhell knusende sin fars tilfelle av signerte New Jersey Nets memorabilia. Alle slags muligheter åpne seg opp når vi begynner å se på hva slags følelse kan bli innlemmet i hjemmeunderholdning system for fremtiden. Men hva kan du gjøre i dag? Vi kan ikke være i stand til å komme inn i våre TV-skjermer og plukke opp en bok eller hente nøklene til en lys rød sportsbil, men det er noen ting du kan gjøre for å modernisere måten du underholde deg selv og din familie hjemme. For det første, og viktigst, det begynner med valg av gode hjemmekino montører. De kan designe hele hjemmekino installasjon fra utvalget av elektroniske maskinvare (tv, høyttalere, etc), ledninger og kabling og lyd oppsett til utformingen av sitteplasser og tilpasset underholdning enheter. Optimal akustikk og belysning vil gå en lang vei å øke nivået av glede du får ut av hjemmekinoanlegget. Plus, hjemmekino montører er sikker på å være der for deg når du trenger å oppgradere din installasjon til 3D sensoriske innendørs underholdning pod av fremtiden
Av: Joe Sabitino