Det er interessant å forstå hvordan mennes ¬ ple er individuelt og kollektivt betinget av sosio-kulturelle innflytelse ¬ lene og utdanning. Denne condition definerer hvordan vi reagerer på en bestemt plass. Retail designere, også er påvirket av denne svært sentiment. En designer må tenke: "Hvordan vil jeg reagere?" ... "Hvordan vil hvert segment av målgruppen reagerer på plassen?" ... "Hvordan kan jeg maksimere designelementer for å forlenge kunde bo-tid i uttaket?" ... og så videre. Design spiller en viktig rolle i å påvirke kunder og oppfylle kundens mål om en "salg". For å være i stand til å fange oppmerksomhet og påvirke tankeprosessen til en svært mangfoldig målgruppe er utfordringen en retail designer står overfor i hvert prosjekt. Enten det er en butikk i et kjøpesenter (type kjøpesenter /mar ¬ markedet segmentering av kjøpesenteret saker) eller en high street utløp, trenger noen og hver ¬ kroppen til å være influenced.The psykologi retail design bør ta sikte på å konvertere alle og muligens hver shopper inn i "min" kunde. Det bør bestrebe seg på å presentere produktet eller produktene på en måte som frister, inviterer, engasjerer og utdanner kunden og til slutt konverterer den til en sale.Entice: Jeg tror dette er den viktigste ¬ tig del i en shoppers erfaring, magnet. Kunder som regel gå i når et salg (si en 50% rabatt forfremmelse) er annonsert eller hvis produktet er godt kjent. Men når det er verken, må utformingen for å skape forskjellen. Butikken foran må være attraktive (ikke bare de produkter) med merkevarebygging som er synlig, og skaper tilstrekkelig kontraster i farger og lys. Dette er hvor utdanningen begynner. Butikken foran bør tiltrekke kunden å nærme seg og utforske produktet. Med andre ord, bør seieren ¬ dow design kan være en parameter av produktet itself.Invite: Når den første nysgjerrigheten er vekket, er shopper på terskelen til en intern debatt - "Skal jeg gå inn eller ikke" Han /hun trenger en invitasjon til å gå inn i butikken. Utformingen må lage en "landing space" - en fysisk plass som gjør det mulig for kunden å se /ta /føle på produktet på nært hold eller gjennomgå i detalj noen pågående promo - og engasjere seg med butikk personell. Det er veldig viktig. Visuell kontakt med "menneskelige" behov for å bli etablert på dette stage.The "landing space" er avgjørende for å skape en atmosfære som gir følelsen av tilvenning og komfort, fylt med merkevaren tilbakekalling /produkt-skjerm og visuelle synet lines.Engage: Når invitasjon til å steppe inn er akseptert, bør utformingen ¬ eh romlige sammensetning holde kunden engasjert, avslører nye sider ved butikk i hver eneste sving av hodet, hvert skritt fremover. Denne forventning og følelse av rariteter ¬ tet er vekket gjennom kontinuerlig visuell engasjement (binde kundens oppmerksomhet), med produkter avdekket i displayet design på ulike nivåer - vegg skjermer, gulv-nivå skjermer og tiltak skjermer. Hver skjerm skal skille seg ut og snakke for seg selv gjennom branding /informasjon /produkt og likevel være en del av helheten. Noen bevisst utforming forsøk bør envis ¬ alder kundens reaksjon fra forskjellige plan og siktlinjer i displays.Empower: Hvis alle de ovennevnte fungerer godt og påvirker cus ¬ filialen kan bestemme seg for å "kjøpe", er han /hun deretter plassert ved design å fange øyet av en butikk sentralbord eller visuelt /fysisk finne en informasjonsskranke eller kontanter teller? Mange ganger mangel på klare linjer skaper forvirring, og kobler kunden, som da vakler, tenker "jeg trenger ikke det" eller "Jeg KAN IKKE KJØP DET". Designeren må direkte påvirke engasjement for kunden med produktet /shop ved å sikre at salg person ¬ nel er strategisk plassert for å svare immediately.Retail design må være strukturert og lagvis for å sikre klarhet blant alle interessenter - den forhandleren, designer og cus ¬ tomer. Den mentale engasjement begynner før den fysiske retail møtet slik at opplevelsen av å vandre gjennom butikk - uavhengig av sin størrelse - må rewarding.Walking gjennom hodet av en potensiell kunde er veien til design. Impulse fungerer, men ikke re-engasjere. Tenker på de tankeprosesser av en shoppers reaksjon og påfølgende handlinger er nøkkelen til god retail design. Indu Varanasi er rektor designer på IR Design, et interiør selskapet
By:. Indu Varanasi