I identifisere områder for å bedre læring for barn pedagogisk programvare er et flott sted å starte. Hvis barnet ditt er en visuell elev (og mange barn er i dagens svært visuell verden!) Så sjansene er de vil svare på pedagogiske PC-spill flere enn tradisjonelle læringsformer som bøker. La oss innse det datamaskiner er svært tiltalende, uansett alder. Det er noe med bevegelige figurer på en glødende skjermen og evnen til å ikke bare kommunisere med tallene, men være den som manipulerer dem rundt på skjermen. Det er skaperen i oss alle som er inspirert og engasjert. Ingen tvil om de fleste voksne ville fortsatt kjøpe en datamaskin, selv om de ikke trenger en for arbeid purposes.With barn du kan begynne å introdusere dem til datamaskiner så tidlig som to eller tre, men holde et tett øye med begge babyene dine! Se hvordan barnet ditt reagerer, kan de være helt komfortabel med maskinen. For andre kan det være lurt å vente til de er gamle nok til å skille mellom mus og en leke å kaste rundt i rommet. Men når barnet er glade for å respektfullt samhandle med en datamaskin, bestemmer seg for software er neste step.For dagens barn pedagogisk programvare er svært tiltalende. Når pedagogiske PC-spill ble først utviklet ble det lagt vekt på å lære heller enn å engasjere. Som du kan forestille deg, tørre og heller kjedelig reproduksjoner av lærebok tabeller og bilder resulted.Modern programmer er svært visuell og hørbar, med en god del tid og penger brukt på hvordan å tiltrekke brukeren til programvare og holde dem engasjert. Du vil ofte finne at for barn pedagogisk programvare er referert til som en "game", og dette er en ganske nøyaktig beskrivelse (selv om mange hardcore gamere kan være uenige!). Det generelle formatet for de fleste pedagogiske pc-spill er en historie som barna utfolde seg med å løse oppgaver, eller et sted som barna utforske og samhandle med å jobbe med pensum-baserte aktiviteter. Disse to generelle formater har blitt adoptert av de mest populære grade-baserte pedagogiske programmer på markedet. The Learning Company og Jumpstart er de to store aktørene i barnas pedagogisk programvare markedet. De har begge vært i bransjen i flere tiår og deres programmer er klarert av foreldre og lærere alike. Kjøpe en av deres produkter vil være et flott sted å starte for å få en videre forståelse av programvaren og barnets reaksjon på dem
By:. Inger Fountain